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次のレベルまでに必要な経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 50 11 21 2 190 12 22 3 700 13 23 59000 4 14 24 70000 5 360 15 25 6 16 7 17 8 18 21000 9 19 10 20
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#blognavi ダンカーン。アリガトー。 どうもモコシロウです。 この間の日曜日に 3~4ヶ月ぶりくらいにレベル上げ行きました。 ドウトンボラーのモモシロウ13世(アチャ)でレイスへ。 3時間スフィアが3個もカバンにはいってて笑ったw ROM男さんに手伝ってもらって1レベルうp!! いや~。 レイスの過疎っぷりは最高ですね~。 外周使いたい放題でしたよ。 ちょっこちょこレベルあげませう。 カテゴリ [モコ] - trackback- 2008年02月28日 22 21 15 逆レベル補正なくなったから、低レベでの嫌がらせって通用しなくなったからねぇ -- わんだ (2008-02-29 18 00 20) マージカ。俺終了のお知らせだなおいw -- モコ (2008-02-29 21 33 59) 名前 コメント #blognavi
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【作品名】魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 【ジャンル】邦画 【先鋒】フレディwith馬 【次鋒】ラー 【中堅】竹之内豊 【副将】メカ沢新一 【大将】宇宙猿人ゴリwith円盤 【備考】漫画版・アニメ版は考慮していない 【長所】豪華なキャスト 【短所】ウォーレン・クロマティに訴えられる クロマティ高校の学生の基本スペック 【名前】クロマティ高校の学生 【属性】不良(全員男子高校生) 【大きさ】人並み 【攻撃力】自分たちと同等の防御力を持つ学生と素手で喧嘩できる(ダメージも与えられる) 宇宙猿人ゴリに洗脳された不良たちはそれ以上 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突で無傷。宇宙猿人ゴリに洗脳された不良たちはそれ以上 【素早さ】不良学生並。宇宙猿人ゴリに洗脳された不良たちは少林寺拳法の達人並 【特殊能力】なし 【長所】ロバートなど 【短所】バカ 【先鋒】 【名前】フレディwith馬 【属性】変な外人with馬 【大きさ】変な外人と馬 【攻撃力】洗脳された不良どもを簡単にしばき倒せる。馬の蹴りは一発で洗脳された不良を十数メートル吹き飛ばす。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突に耐える。洗脳された不良どもの攻撃程度では何ともない。 馬は馬並み 【素早さ】移動力は馬並み。反応は宇宙猿人ゴリに洗脳されて少林寺拳法の達人並になった 不良を相手に出来るくらい 【特殊能力】なし 【長所】渡辺裕之 【短所】馬が大きくない 【次鋒】 【名前】ラー 【属性】ゴリラ 【大きさ】宇宙猿人ゴリの子分 【攻撃力】18人の洗脳された不良と互角に戦いダメージを受けない竹之内豊にダメージを与えるくらい。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突に耐える。洗脳された不良どもの攻撃程度では何ともない 竹之内の攻撃を受けても戦闘できる 【素早さ】移動力は不良と同等。反応は宇宙猿人ゴリに洗脳されて少林寺拳法の達人並になった 不良18人を相手に出来る竹之内豊と同等。 【特殊能力】なし 【長所】頭がいい 【短所】ゴリラ 【中堅】 【名前】竹之内豊 【属性】不良 【大きさ】大柄な男性くらい 【攻撃力】18人の洗脳された不良と互角に戦える。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突に耐える。洗脳された不良どもの攻撃程度では何ともない ラーの攻撃を受けても戦闘できる 【素早さ】移動力は不良並。反応は宇宙猿人ゴリに洗脳されて少林寺拳法の達人並になった 不良18人を相手に出来るくらい 【特殊能力】なし 【長所】高山善廣 【短所】乗り物に酔いがすごい 【副将】 【名前】メカ沢新一 【属性】不良メカ 【大きさ】ドラム缶くらい 【攻撃力】メカ沢ビーム…洗脳された不良たち十数人が一発でダウンするビーム。射程は高校の校舎をカバーできるくらい。 これを数十発以上発射できる。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突に耐える。洗脳された不良どもの攻撃数十発程度では何ともない。 【素早さ】移動力は常人が歩くくらいだが、反応は不良を何人も相手に出来るくらい 【特殊能力】足が伸びて校舎よりも全高が高くなる。そこから体を回転させて全方位にビームを放てる。 【長所】声が武田武田真治 【短所】フレディがメカ沢にネコを入れたら暴走した 【大将】 【名前】宇宙猿人ゴリwith円盤 【属性】宇宙猿人と円盤 【大きさ】十数メートルの空飛ぶ円盤 【攻撃力】ミサイル…十数メートルの爆発を起こすミサイル。不良たちが逃げ回っていたので下記のビームと同程度はある ビーム…メカ沢ビームと同程度の威力・射程・連射性能。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突で故障はするが、外観が壊れた様子はなく隕石衝突時に乗っていた 常人である神山は無傷だった。ゴリ自身は学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突で無傷な程度 【素早さ】外宇宙から地球に来れるくらい 【特殊能力】大気圏の突入・離脱可能。ホログラムで中の人の映像を投影できる。 【長所】ゴリの声が本物。 【短所】円盤が中の人(?)より脆い 参戦 vol.9 34-35,45 vol.9 38 格無しさん sage 2006/04/09(日) 00 28 02 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE考察 ガンマンの壁の上から。 vs軍人将棋 【先鋒】校舎破壊と戦車破壊なら互角くらいだろうか?射程では負けるが攻防でやや勝るのでフレディ有利。 【次鋒】攻防のインフレ具合から敵の中将有利か。 【中堅】攻防のインフレ具合から中将有利か。 【副将】攻防のインフレ具合からして無理か。負け。 【大将】攻防のインフレ具合からして無理か。負け。 1勝2敗2分け~4敗1分け 軍人将棋>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsゴルゴ13 【先鋒】移動は速くはないのでそのうち殴って勝ち。 【次鋒】移動は速くはないのでそのうち殴って勝ち。 【中堅】移動が速いので捉えきれないか。引き分け。 【副将】メカ沢ビームで勝ち。 【大将】ミサイルやビームで勝ち。 4勝1分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>ゴルゴ13 vs月姫 【先鋒】檻髪で気化させられて負け。 【次鋒】直死の魔眼で突かれて負け。 【中堅】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【副将】メカ沢ビームで殺し続けて勝ち。 【大将】とりあえず魔眼はモニター越しに効かないと判断。互いに決めて無しで引き分けか。 1勝2敗2分け 月姫>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsるろうに剣心 【先鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【次鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【中堅】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【副将】メカ沢ビームの一斉発射でも微妙か。当たる可能性はありそうなのでメカ沢新一有利。 【大将】ミサイルとビーム連射で範囲攻撃をすれば倒せる可能性はある。宇宙猿人ゴリwith円盤有利。 2勝3分け~5分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE≧るろうに剣心 vs空の境界 【先鋒】引き分け。 【次鋒】凶がれで負け。 【中堅】食われて負け。 【副将】統一言語で負け。 【大将】直死の魔眼で斬られて負け。 4敗1分け 空の境界>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け。 【次鋒】引き分け。 【中堅】引き分け。 【副将】引き分け。 【大将】ミサイルやビームによるヒットアンドアウェイで勝ち。 1勝4分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 vsクトゥルフの呼び声(ホビージャパン) 【先鋒】吸血で負け。 【次鋒】触手で負け。 【中堅】対戦車砲並のかぎ爪はきついが攻防差を考えると竹之内豊有利か。 【副将】銀の玉の速度が分からない。それ次第なので引き分け。 【大将】ビーム連射で勝ち。 2勝2敗1分け~1勝2敗2分け クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)≧魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 39 格無しさん sage 2006/04/09(日) 00 28 20 vsモンスターハンター(小説版) 【先鋒】空から火炎弾連射で負け。 【次鋒】唾液以外では倒されないが相手に攻撃が当たらない。フルフル有利か。 【中堅】眠らされて負け。 【副将】メカ沢ビームの一斉発射に巻き込んで勝ち。 【大将】倒せないが倒されない。引き分け。 1勝2敗2分け~1勝3敗1分け モンスターハンター(小説版)>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 下も見てみる。 vsパーマン 【先鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【次鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【中堅】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【副将】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ 1敗4分け パーマン>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsローゼンメイデン 【先鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【次鋒】眠らされて負け。 【中堅】眠らされて負け。 【副将】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【大将】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 2敗3分け ローゼンメイデン>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsCOMMANDO 【先鋒】殴って勝ち。 【次鋒】殴って勝ち。 【中堅】殴って勝ち。 【副将】メカ沢ビームで勝ち。 【大将】ミサイルとビームで勝ち。 5勝 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>COMMANDO vsドラゴンクエスト8 【先鋒】殴って勝ち。 【次鋒】棘で負け。 【中堅】素早いので杖は避けられると思われる。倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【副将】メカ沢ビームで勝ち。 【大将】ミサイルとビームで勝ち。 3勝1敗1分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>ドラゴンクエスト8 ここより下は問題ないだろう。 ローゼンメイデン>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>COMMANDO どう見ても一人カオスです。本当にありがとうございました。
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レベル レベル 経験値計算式 経験値ボーナス対人バトルボーナス 勝利ボーナス フルコンボボーナス ランクボーナス JUST REFLECボーナス グレードボーナス バーストプレーバースト ギャランティーバースト Lincleバースト フィルボーナスレベルフィル 難易度フィル ミュージックフィル レベル解禁要素 必要EXP 情報提供連絡所 経験値計算式 基礎経験値 = (曲レベルによる値) × AR% × (レベル差補正) 基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる難易度が高い譜面をプレイする (緑黄赤でなくレベル数で計算) 高い達成率(ACHIEVEMENT RATE)%を記録する 相手のレベルが自分より高い 対人戦である (CPU戦はレベル差補正値が激減) もらえる基礎経験値は、短時間にプレイ回数を重ねるごとに徐々に減っていく30プレイほどで100ptを切る値に低下する、50プレイほどで50ptを切る 最終プレイから時間を置くことにより、元に戻っていく。 2010/12/16のアプデで消滅?(要検証) 次のページで検証中情報求む→基礎経験値検証 経験値ボーナス 対人バトルボーナス ボーナス名 効果 備考 対人バトル 30% 他のプレイヤーとマッチングするともらえる スタッフバトル 50% スタッフとマッチングするともらえる(対人バトルとは重複せず、置き換わる) チームバトル 60% マッチング相手と所属チームが同じだと追加される(対人バトルと重複せず、置き換わる) (要検証)同チームのスタッフとマッチングした場合は? 勝利ボーナス 1プレーでの連勝。前プレーはノーカウント 1勝 2連勝 3連勝 4連勝 5連勝以上 10% 15% 20% 25% 30% フルコンボボーナス 対戦時に両者共にフルコンボするとボーナスが倍増する フルコンボ 通常 50% ツイン 100% ランクボーナス 両者のランクが揃うとボーナスが倍増する A AA AAA 通常 5% 15% 30% ツイン 10% 30% 60% 相手のランク別にすると以下のようになるあえて相手に合わせてランクを揃えるより、素直に自己の高ランクを目指した方が自分への恩恵が大きいことが倍率を見るとわかる。さすが対戦ゲーム。 A AA AAA 相手のランク B以下 5% 15% 30% A 10% 15% 30% AA 5% 30% 30% AAA 5% 15% 60% JUST REFLECボーナス 4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し 4回以下 5~9回 10~14回 15回以上 0% 5% 15% 25% グレードボーナス 自分のいるグレードに該当するものだけが適用される 5 4 3 2 1 C 5% 10% 15% 20% 25% B 30% 35% 40% 45% 50% A 55% 60% 65% 70% 75% S 80% 85% 90% 95% 100% バースト プレーバースト 前日までのプレイ状況によって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生1クレ目が+5対象なら、1クレ目=+5→2クレ目=+4→3クレ目=+3→2クレ目=+2→5クレ目=+1 となる。 ONLINE、LOCALを問わない 日付の境界は0 00。 初期状態 効果 備考 +1 20% 1日前にプレーせず +2 40% 1日前プレーしており2日前にプレーせず +3 60% 1日前と2日前にプレーしており3日前にプレーせず +4 80% 1日前~3日前にプレーしており4日前にプレーせず +5 100% 1日前~4日前にプレー ギャランティーバースト ラウンド保証ありで勝利、またはAランク以上を出すと獲得(CPU戦OK)要は「自力で次のステージに進む」ことが条件 2011/7/13に100%に倍増。 ボーナス名 効果 ギャランティーバースト 100% Lincleバースト LincleLINK開始により登場。 名前はバーストだが、実態はフィルボーナスに近い条件である。 初期状態 効果 備考 +1 20% Lincle LINK対象楽曲を1曲プレー +2 40% Lincle LINK対象楽曲を2曲プレー +3 60% Lincle LINK対象楽曲を3曲プレー +4 80% Lincle LINK対象楽曲を4曲プレー +5 100% Lincle LINK対象楽曲を5曲プレー +6 120% Lincle LINK対象楽曲を6曲プレー +7 140% Lincle LINK対象楽曲を7曲プレー +8 160% Lincle LINK対象楽曲を8曲プレー 対象楽曲を解禁しただけでは発動しない 自分で解禁した上で3難易度のどれか1譜面でもプレーすれば発動する解禁していない曲を店内対戦でプレーしても発動しない。 バースト確定後は対象以外の曲をプレイしても発動する。連動曲が解禁したらすぐにプレイすることをお勧めする。 「Thunderbolt」「中華急行」「reunion」「BadManiacs」「Turii ~Panta rhei~」「Anisakis -somatic mutation type"Forza"-」「Second Heaven」「Why did you go away」が対象。ver.1.5での追加曲「まるでマトリョーシカ」「robin」「ANDROMEDA -SF_2011 Mix-」「DEADLOCK」「DIORAMATIC MOMENT」「Hollywood Galaxy」はすべてLincle Link対象曲ではない。 発動例 「Thunderbolt」のみをプレー済みで「中華急行」をプレーThunderbolt と中華急行の分で+2である。なお、次プレーからもLincleバーストは、+2が適用される 「Thunderbolt」のみをプレー済みで「虹の先に何があるか」をプレー「虹の先に何があるか」はLincle Link対象曲ではないが、Lincleバーストは解禁した対象曲を1度でもプレーしていれば発動するため+1が発動。 フィルボーナス その時点で選曲できる譜面が対象FINAL ROUND専用曲を未解禁の場合はプレイしていても含まれない しかし未解禁FINAL ROUND専用曲をFINAL ROUNDでプレイできる条件を満たした場合、そのROUNDに限り、当該曲の3譜面うち選択可能となった全譜面の分の結果も対象となる 埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く フィルボーナスの発生対象レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ例:レベル1のフィルボーナスはレベル1の曲をプレイしたときにしか獲得できない。同様に、BASICのフィルボーナスはBASIC譜面をプレイしたときにしか獲得できない。 隠し曲を取得したら未プレイ譜面が増えボーナスが消滅するのですぐに埋めること ミュージックフィル:全譜面 レベルフィル 同じレベルの譜面をすべてプレイすることで獲得 プレーした曲で同じレベルの譜面がすべて埋まった場合、その瞬間からレベルフィルが適用されて追加される。 上位のランクのものが優先して適用される(重複して適用されない)同じレベルのものが全曲AA以上の場合、B以下、Aが重複して適用されることはなく、AAの30%が適用される 同じレベルのものが全曲フルコンボの場合、AAAになっていなくてもフルコンボの50%が適用される フルコンボはAAA以下と重複しないものの、AAAやAAの代わりとしてカウントできない (一曲だけAAフルコン/それ以外AAAではAAAフィルは発生しない) ボーナス名「レベルn ●●フィル」 nにはレベル数、●●には適用ランク(B以下は非表示) B以下 A AA AAA FC(フルコンボ) 10% 20% 30% 40% 50% 難易度フィル 同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)をすべてプレイすることで獲得 プレーした曲で同じ難易度がすべて埋まった場合、その瞬間から難易度フィルが適用される。 上位のランクのものが優先して適用される(重複して適用されない) ボーナス名「□□ ●●フィル」 □□には難易度、●●には適用ランク(B以下は非表示) B以下 A AA AAA FC(フルコンボ) 25% 50% 75% 100% 150% ミュージックフィル プレーした曲で規定の譜面数に達すると、その瞬間から適用される。 ランクノルマ(A以上が必要など)は無い模様 2/2のアップデートで刻みが増え、効果が微増した。 3/8のAPPEND FESTIVAL開始で総譜面数が76曲228譜面に増えたのに伴い、ミュージックフィル +8が獲得できるようになった。 3/14"Wenkamui"配信、4/13"SEED"配信により79曲237譜面に。あと一曲増えればフィル+8’と思われる。(5曲増える毎に新たな段階が生まれるはず) FINAL ROUND専用曲は、解禁しない限りプレイしてもカウントされないことに注意。 7/14のver1.5とLincle LINK開始で総譜面数が93曲279譜面に増えたのに伴い、ミュージックフィル +9'が獲得できるようになった。 ボーナス名 効果 備考 ミュージックフィル +1 8% 15譜面以上埋める ミュージックフィル +1’ 16% 30譜面以上埋める ミュージックフィル +2 24% 45譜面以上埋める ミュージックフィル +2’ 32% 60譜面以上埋める ミュージックフィル +3 40% 75譜面以上埋める ミュージックフィル +3’ 48% 90譜面以上埋める ミュージックフィル +4 56% 105譜面以上埋める ミュージックフィル +4’ 64% 120譜面以上埋める ミュージックフィル +5 72% 135譜面以上埋める ミュージックフィル +5’ 80% 150譜面以上埋める ミュージックフィル +6 88% 165譜面以上埋める ミュージックフィル +6’ 96% 180譜面以上埋める ミュージックフィル +7 104% 195譜面以上埋める ミュージックフィル +7’ 112% 210譜面以上埋める ミュージックフィル +8 120% 225譜面以上埋める ミュージックフィル +8’ 128% 240譜面以上埋める ミュージックフィル +9 136% 255譜面以上埋める ミュージックフィル +9’ 144% 270譜面以上埋める 備考:7/17現在での理論上の取得最少レベル(括弧内はレベル解禁以外の要素で必須となる曲・譜面) +1~+4':初期状態 +5:レベル1(要 「bass 2 bass」「凛として咲く花の如く」「sigsig」「FLOWER」「He is my only star」「Infinity」「Thunderbolt」「中華急行」「reunion」「BadManiacs」「Turii ~Panta rhei~」「Anisakis -somatic mutation type"Forza"-」「Second Heaven」「Why did you go away」「Hollywood Galaxy」「Sakura Reflection」から4曲) +5':レベル1(要↑からさらに5曲計9曲) +6:レベル1(要↑↑からさらに5曲計14曲) +6':レベル3(要↑↑↑の16曲全部+「Wuv U」) +7:レベル10(要↑+「Smug Face -どうだ、オレの生き様は-」) +7':レベル22(要↑) +8:レベル38(要↑) +8' レベル50(要↑+「Diamond Dust-Try to Sing Ver.-」+「Survival Games」または「Sacred Oath」) +9 レベル70(要↑) +9' レベル85(要↑+「SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!」+「DEADLOCK」) なお、9'到達には「bass 2 bass」「FLOWER」「He is my only star」「infinity」「Thunderbolt」「中華急行」「reunion」「BadManiacs」「Turii ~Panta rhei~」「Anisakis -somatic mutation type"Forza"-」「Second Heaven」「Why did you go away」「Hollywood Galaxy」「Wuv U」「Smug Face -どうだ、オレの生き様は-」「Survival Games」「Diamond Dust-Try to Sing Ver.-」「Sacred Oath」「SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!」「DEADLOCK」の18曲のうち、15曲を解禁する必要がある。「Sakura Reflection」は必須である。 備考2:7/17現在での寺のフォルダ埋め解禁曲を除いた場合の理論上の取得最少レベル(括弧内はレベル解禁以外の要素で必須となる曲・譜面) +1~+4':初期状態 +5:レベル1(要「bass 2 bass」+「凛として咲く花の如く」+「sigsig」+「FLOWER」「He is my only star」「Infinity」「Thunderbolt」「中華急行」「Hollywood Galaxy」「Sakura Reflection」から1曲) +5':レベル1(要「bass 2 bass」+「凛として咲く花の如く」+「sigsig」+「FLOWER」「He is my only star」「Infinity」「Thunderbolt」「中華急行」「Hollywood Galaxy」「Sakura Reflection」から6曲) +6:レベル4(要↑「Wuv U」) +6':レベル14(要↑+「Smug Face -どうだ、オレの生き様は-」) +7:レベル27(要↑) +7':レベル38(要↑+「Diamond Dust-Try to Sing Ver.-」) +8 レベル50(要↑+「Survival Games」+「Sacred Oath」) +8' レベル75(要↑) +9 レベル90(要↑+「SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!」+「DEADLOCK」) +9' 不可能(3曲不足) レベル解禁要素 一定のレベルに達すると隠し要素が解禁する レベルが100を超えるとレベルの数字とプレイヤー名が黄色になる。 レベルが200になるとレベルの数字とプレイヤー名が赤色になる。 レベルは200でカンスト。だが、経験値はたまり続け、そのカンストは不明である。 レベル 必要EXP 種類 解禁内容 備考 2 1000 楽曲 サヨナラ・ヘヴン 移植曲(pop'n music 11[CS]) 3 2000 楽曲 smooooch・∀・ 移植曲(beatmaniaIIDX16 EMPRESS) 4 3000 楽曲 Silence 新曲 6 5000 楽曲 優勢オーバードーズ 新曲 8 8000 楽曲 777 移植曲(pop'n music 8) 10 11000 楽曲 少女小景再妙録 ~影~ 新曲 12 14000 楽曲 凛として咲く花の如く 移植曲(pop'n music 15 ADVENTURE) 14 17500 楽曲 Diamond Dust 新曲 BGM TAG http //www.youtube.com/watch?v=lYTisaIn37w 選曲BGM 16 22000 楽曲 starmine -swallowtail mix- 移植曲(pop'n music 18 せんごく列伝) 18 26500 楽曲 Juicy 新曲 20 32000 楽曲 夢の降る街 新曲 22 38000 楽曲 We Can Change 移植曲(pop'n music 17 THE MOVIE) 24 45000 楽曲 SigSig 移植曲(beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY) 27 56500 楽曲 カラフルミニッツ 新曲 BGM Qrispy http //www.youtube.com/watch?v=Z1_isZQprAo 選曲BGM 30 71000 楽曲 クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス!- 新曲 32 82000 楽曲 Gymnopedie -kors k mix- 新曲 35 101000 楽曲 スパンコール 新曲 BGM Yukky http //www.youtube.com/watch?v=rkG2ICUjkj8 選曲BGM 38 122750 楽曲 Stay my side 新曲(beatmaniaIIDX18 Resort Anthem) 40 139250 楽曲 message 新曲 45 186000 楽曲 虹の先に何があるか 新曲 50 250000 楽曲 L erisia(Primal Logic) 新曲 55 306000 楽曲 透明なエモーション 新曲 60 372000 楽曲 NoN-Fiction Story! 移植曲(beatmaniaIIDX17 SIRIUS) 65 449500 楽曲 Need Your Love 新曲 70 539500 楽曲 ポップミュージック論 移植曲(pop'n music 13 カーニバル) 75 643000 楽曲 幻想リフレクト 新曲 80 759750 楽曲 Elisha 移植曲(beatmaniaIIDX17 SIRIUS) 85 891500 楽曲 イミテーション語ル死ス 新曲 90 1037750 楽曲 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) 新曲 95 1200750 楽曲 THE FALLEN 新曲 BGM L.E.D. http //www.youtube.com/watch?v=t7KqyXcfFb0 選曲BGM 100 1400000 楽曲 Broken 新曲 150 4250000 EXPLOSION ROSE 200 9999999 FRAME CRIMSON ただし、凛として咲く花の如く、SigSigは3/8より、 さよならトリップをプレイすることでレベル関係なく解禁できるようになった。 必要EXP 正しい数値が分かりにくいために誤差あり レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP 1 - 21 35000 41 148000 61 386750 81 784750 2 1000 22 38000 42 157000 62 401500 82 810500 3 2000 23 41000 43 166500 63 417000 83 837000 4 3000 24 45000 44 176000 64 433000 84 863750 5 4000 25 48750 45 186000 65 449500 85 891500 6 5000 26 52500 46 196750 66 467000 86 919000 7 6500 27 56500 47 207500 67 484000 87 948000 8 8000 28 61500 48 218500 68 502000 88 977750 9 9500 29 66000 49 230250 69 520000 89 1007500 10 11000 30 71000 50 250000 70 539500 90 1037750 11 12500 31 76500 51 261000 71 559250 91 1069000 12 14500 32 82000 52 272000 72 579000 92 1100750 13 16000 33 88000 53 282250 73 600000 93 1133500 14 17500 34 94500 54 294000 74 621000 94 1166750 15 19500 35 101000 55 306000 75 643000 95 1200750 16 22000 36 108000 56 318500 76 665500 96 1235750 17 24000 37 115250 57 331250 77 688000 97 1271250 18 26500 38 122750 58 344500 78 711500 98 1307250 19 29000 39 130500 59 358750 79 735250 99 1344500 20 32000 40 139250 60 372000 80 759750 100 1400000 レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP レベル 必要EXP 101 1435000 121 141 161 5213500 181 7371000 102 1472000 122 142 3623000 162 5307700 182 7493000 103 1509000 123 143 3695500 163 5403200 183 7616000 104 1547000 124 144 3769000 164 5500000 184 7742000 105 1585500 125 145 3844000 165 5598500 185 7869000 106 1625000 126 146 3920000 166 5697500 186 7998000 107 1665000 127 147 3996500 167 5798000 187 8128000 108 1706000 128 2707000 148 4074000 168 5900000 188 8260000 109 1748000 129 2766000 149 4152500 169 6002000 189 8394000 110 1791000 130 2827000 150 4250000 170 6107000 190 8530000 111 1834500 131 151 4332500 171 6213000 191 8667000 112 1879000 132 152 4415500 172 6321000 192 8806000 113 1924000 133 153 4499900 173 6429000 193 8947000 114 1970000 134 154 4585500 174 6539000 194 9090000 115 2017500 135 155 4671500 175 6651000 195 9235000 116 136 156 4758000 176 6763000 196 9381000 117 137 157 4847500 177 6878000 197 9529000 118 138 158 4938000 178 6994000 198 9679000 119 139 159 5029000 179 7111000 199 9832000 120 140 3480000 160 5120000 180 7250000 200 9999999 情報提供連絡所 上に書くほどまでには確定してない情報を気軽にかいてくだしあ レベルとグレードは全く別物なので分けた方がよいのでは? -- 名無しさん (2010-11-10 18 31 18) 分けてみた -- 名無しさん (2010-11-11 01 18 47) プレーバーストは+1は2日連続、+2は3日連続、+3は4日連続だと思います。 -- 名無しさん (2010-11-15 18 14 35) ↑いや、プレーバーストは「+2=2日連続プレイ」「+3=3日連続プレイ」で確定(実際にやってみた。 -- 名無しさん (2010-11-15 19 51 57) DDRの1億点でないことは確認していますのくだり思い出した -- 名無しさん (2010-11-16 18 01 56) 勝利ボーナス、4連勝は+25%のようです。 -- 名無しさん (2010-11-18 20 00 29) ↑検証乙。反映した。 -- 名無しさん (2010-11-19 01 18 03) レベルフィルと難易度フィルの「再度」は要らない。埋めた時に獲得する。 -- 名無しさん (2010-11-20 00 56 25) ミュージックフィル+○はB4の私で発生してるので、どなたか訂正お願いします。 -- 名無しさん (2010-11-25 06 18 29) ↑B4はグレード、A以上ってのは曲のランク。 -- 名無しさん (2010-11-25 17 53 08) 相手と同点になるとDRAWとなる。ってここに書いていいのか? 勝利ボーナスは入らなかったと思うが。 -- 名無しさん (2010-11-25 18 05 26) ドローでB以下保障なしだとどうなるの? -- 名無しさん (2010-11-25 23 01 31) ↑あくまでも勝利が継続条件だから終了かと -- 名無しさん (2010-11-26 00 02 03) DRAW→SAVEDって言われたっけ? -- 名無しさん (2010-11-27 09 10 34) ↑DRAWの時はリザルト画面でもDRAWって表示される。 -- 名無しさん (2010-11-27 15 14 59) ↑SAVEDって言われないならDRAWはFAILED扱いにならないんじゃないかなと思って。 -- 名無しさん (2010-11-28 16 48 35) Lv101必要EXP約1435000、Lv102は約1470000でした。あまり需要ないですね… -- 名無しさん (2010-11-30 04 35 49) DROWで判定Bは表示DROWだけどSAVED扱いでしたよ。 -- 名無しさん (2010-12-09 19 50 06) 今のレベルが50くらいで、相手がレベル60くらいの時とレベル100以上の時では基礎経験値に2倍もの差が出る。よって、たとえ勝てないとしても高レベルの人と積極的に対戦するのが(レベル上げの点では)おすすめ。 -- 名無しさん (2010-12-09 21 29 42) ローカルマッチングでの対人戦ではレベル差はあまり関係ない?レベル20以上低い人を相手に点数調整でほぼ同じ点を取っても経験値はたくさんボーナスのあるこちらの方が多くもらえました -- 名無しさん (2010-12-09 22 31 49) Lv55のEXPは306000かと、自分が306016で透明なエモーションを解禁したので。 -- 名無しさん (2010-12-11 20 13 26) 今日はじめてスタッフバトルになったんだが、1曲目でスタッフとバトルして2曲目3曲目はCPUだったのに2曲目3曲目もボーナスがついた。そういうものなのか? -- 名無しさん (2010-12-14 21 50 56) ギャランティーバーストが50%に上がったみたい? -- 名無しさん (2010-12-16 13 48 49) プレーバースト、+3の状態だと一クレ目+3、二クレ目+2、三クレ目+1と三回適用されてる。 -- 名無しさん (2010-12-16 16 31 39) ↑3だが、今日も同じスタッフの人とあたったがボーナスついたのは1曲目だけだった。ただ、ボーナスの値が+50%になってた。値のほうはアップデートで変わったのかな -- 名無しさん (2010-12-16 21 35 27) プレーバーストはメンテ後ではなく0時でリセットされる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 46 29) 150でも解禁要素があるんなら101以上の経験値表も必要かな? -- 名無しさん (2010-12-27 06 29 22) ↑全部必要とは思わないがアイテムが手に入るlvの経験値はいると思う -- 名無しさん (2010-12-28 16 19 56) まぁせっかくだし全部書こうぜ↑ -- 名無しさん (2010-12-29 02 16 20) 294500ぐらいでレベル54になるかと思う。 -- 名無しさん (2011-01-09 03 43 10) 評価も基礎経験値に影響を与える。Lv10の曲を、Lv100のCPU相手にAAAを取った時とCを取った時では、基礎経験値に3倍の差が生じます。 -- 名無しさん (2011-01-11 20 41 45) これって、基礎経験値 + (基礎経験値*ボーナス合計%)? -- 名無しさん (2011-01-22 16 47 03) 楽曲レベル10のを初見でA判定クリアしたら、専用ボーナスみたいのが付きました。どなたか詳しい方いらっしゃれば追加を…。 -- 名無しさん (2011-01-23 17 08 27) ↑レベルフィルじゃないのかな。Lv10の曲が他になければ、必ずつく。 -- 名無しさん (2011-01-23 21 41 01) ↑多分違うと思ってるんですけど…。少なくとも「レベルフィル」って名前ではなく、「レベル10でA判定」みたいなピンポイントな感じでした。 -- 名無しさん (2011-01-23 23 00 48) ↑レベル10 Aフィルじゃないの? -- 名無しさん (2011-01-24 00 33 01) ↑…! そうか、レベルフィルってそういう表示なんですね。多分それです、お騒がせしましたm(_ _)m -- 名無しさん (2011-01-24 09 11 35) レベル200でプレイヤー名が赤色に変色。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 37 52) 200の獲得アイテムってあるんですか?カンストがまたも分からない・・・ -- 名無しさん (2011-01-25 22 17 41) アイテムなし、LVのみ200でカンスト、経験値はカンストなし。 -- 名無しさん (2011-01-26 02 46 27) なんかアナウンス入るらしい。あと9999999じゃないのか… -- 名無しさん (2011-01-26 22 16 13) ↑9999999か10000000どっちかっていったらキリのよい10000000がすっきりかも。細かくは解らん。 -- 名無しさん (2011-01-27 08 18 09) なんかLv200でAdamsって楽曲が解禁されるって聞いたけど・・・ほんとなの?証拠は? -- 名無しさん (2011-01-27 23 12 14) 200いった某人のデータでも10Lvは6つしかなかったのでおそらくガセ。 -- 名無しさん (2011-01-27 23 16 15) そもそも新譜面プレイしたらTPが跳ね上がるし。 -- 名無しさん (2011-01-28 01 59 29) 「A+FC」が1曲、残りがAA以上で一部非FCである場合にはAフィルになることを確認。 -- 名無しさん (2011-02-01 23 34 35) ↑そりゃそうだ そのLv(or難易度)の最低ランクに基づく ただし全FCはどのランクがあろうとFCフィル -- 名無しさん (2011-02-02 00 23 50) アプデでミュージックフィルの条件と%が変わったっぽい。Lv87、207譜面の状態ですでに+7(104%)になってた。 -- 名無しさん (2011-02-02 14 25 15) 配信曲も入れたらミュージックフィルの取得最低レベルも下がりますね。 -- 名無しさん (2011-02-02 14 28 18) ミュージックフィル+5´で80%になってた。 -- 名無しさん (2011-02-02 17 15 45) アプデ前まで144譜面埋めててミュージックフィルは+4。アプデ後に猫叉新曲をやったらミュージックフィルが+5になった。ボーナスは+72%。 -- 名無しさん (2011-02-02 18 12 41) ミュージックフィル+6´は96%。195譜面で+7(104%)になった。 -- 名無しさん (2011-02-03 00 54 47) 210譜面になった途端にミュージックフィル+7´(112%)になった。 -- 名無しさん (2011-02-03 09 54 27) アプデでミュージックフィル6'とプレーバースト+5となるものを見つけた。 -- 名無しさん (2011-02-03 13 49 15) ミュージックフィルは15譜面ごとに8%ずつ増加かな(1(8%)→1'(16%)→2(24%)→2'(32%)・・) -- 名無しさん (2011-02-03 16 58 22) ↑があってそう。15譜面毎になってる。 Lv90と210譜面で+7´になってた。 -- 名無しさん (2011-02-04 05 17 10) ミュージックフィル2'は32%でした。↑2の方の考えが有力そうですね -- 名無しさん (2011-02-04 08 10 28) 1/31、2/1、2/2にプレイして2/3休んで2/4にプレイしたけどプレーバースト+4から始まった。 -- 名無しさん (2011-02-04 17 49 47) L90だけどミュージックフィル+7付いてる。あと104%。 -- 名無しさん (2011-02-05 01 18 27) いまさらですが、EXP14019でL11、14708でL12、16034でL13になりました。この付近でも50刻みがあるのかな? -- 名無しさん (2011-02-06 23 51 59) プレーバースト+5をずっと保っていて、1日休んでやったら+1から始まった。 -- 名無しさん (2011-02-07 00 33 31) ↑↑500刻み・・?ならそうかもですね。 -- 名無しさん (2011-02-07 00 36 25) ↑↑ちゃんと備考の欄見ような。 -- 名無しさん (2011-02-14 16 11 08) 更に2曲追加されましたが、ミュージックフィルの定義は今までどおりですかね?取得最低レベルも更に下がりますね。 -- 名無しさん (2011-02-17 19 31 42) APPEND FESTIVALでの曲追加に伴い、ミュージックフィルの項目を取得最低レベルも含め更新しましたが、何か冗長的になった感が…。何か良い表記方法は無いですかね? -- 名無しさん (2011-03-09 00 28 04) ↑いっそ+5'より下は消してもあまり問題ない気もする:たとえば135譜面埋める前にレベル14ぐらい余裕で超えてるだろうし -- 名無しさん (2011-03-10 01 55 41) ↑↑取得最低レベルも表に加えてしまうのは? 曲名まで書いちゃうと邪魔だろうけど、レベルくらいなら…。 -- 名無しさん (2011-03-10 16 19 46) とりあえず報告。Lv57でプレイできる曲をWenkamui(H)以外全埋め・サクリフ解禁・SacredOath未解禁(B・Mはプレイ済)の状態でミュージックフィル+7確認。+7に必要なのはSurvivalGamesだけ? -- 名無しさん (2011-03-20 01 47 07) ↑Lv55で透明なエモーション解禁してるからでしょ -- 名無しさん (2011-03-20 02 06 40) 最低Lv90↑でミュージックフィル8(120%)になる。隠し曲全て解禁で75曲できる -- 名無しさん (2011-03-22 03 09 42) Exp282453でLv53になってました. -- 名無しさん (2011-03-26 02 22 39) SC一回しかプレイしてないのにLv130になったら解禁しました。 -- 名無しさん (2011-05-19 01 59 26) EXP331403でLv57 -- 名無しさん (2011-05-31 15 14 23) EXP344998でLv58 -- 名無しさん (2011-06-03 20 25 57) EXP417266でLv63 -- 名無しさん (2011-06-06 22 14 18) Lv152追加 -- 名無しさん (2011-06-16 23 34 39) EXP559048でLv71にならなかったので修正しました。 -- 名無しさん (2011-06-28 15 20 43) ギャランティバースト確認して来ました。LOSEでも入ります。ただし、Bランク以下だともらえません。 -- 名無しさん (2011-07-05 10 41 02) Lv76~78を微調整しました -- 名無しさん (2011-07-07 13 55 20) EXP449507でLv65になったので修正しました -- 名無しさん (2011-07-09 19 46 54) Lv81~85を微調整しました -- 名無しさん (2011-07-12 03 59 10) Lincle Linkでミュージックフィル8ってレベル80もなくてもいけるんじゃない?8' は出てくるかな -- 名無しさん (2011-07-14 16 03 46) チームバトルが30%→60%に -- 名無しさん (2011-07-14 20 48 49) Lincleバーストは+7(140%)まであります。 -- 名無しさん (2011-07-14 21 34 31) すみませんLincleバースト+8(160%)までありました。 -- 名無しさん (2011-07-14 21 50 42) Lincleバースト+○の条件は解禁ではなくプレーです -- 名無しさん (2011-07-15 02 28 50) ↑直しました。ご指摘ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-07-15 08 55 30) ミュージックフィル9確認、+136%。 -- 名無しさん (2011-07-15 18 37 07) LincleバーストはHollywoodプレイ時に+2だった。(HARD譜面だけプレイ)別条件がありそう… -- 名無しさん (2011-07-15 23 18 03) Lv87~89を微調整しました -- 名無しさん (2011-07-17 17 19 23) ↑↑Lincleバーストは連動曲のみ該当。Hollywoodはリフレクだけで解禁出来る。 -- 名無しさん (2011-07-19 03 37 35) Lincleバーストですが、ローカルバトル(店内対戦)のみのプレーだと加算されませんでした。自解禁の必要があるかと。 -- 名無しさん (2011-07-21 09 37 41) Lv90~95を微調整しました、1200872でLv95 -- 名無しさん (2011-07-26 08 11 26) 1307475でLv98になったので調整しました -- 名無しさん (2011-07-27 14 52 56) ↑3 同じく確認。常駐した曲のみバースト獲得。またプレー履歴があれば常駐させた時点でバーストが一気に上がる。(中華とサンボルのみ解禁の+2時点で、ローカルで全埋めも+2のまま、その後IIDXで条件満たしてリフレク→+8に) -- 名無しさん (2011-07-31 14 49 57) アプデで対人ボーナスが+50%、チームバトルが+100%になってる。スタッフ対戦は不明。バージョンも行列ができてたので確認できず。 -- 名無しさん (2011-08-25 14 29 45) 有料会員になりたいんですけどどうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-08-25 22 39 40) 5曲目アンドロ赤のスタッフバトルで120%を確認。ちなみに相手はレベル98、ランクS2の4CTAKA -- 名無しさん (2011-08-28 12 32 34) プレーバースト+5で続けてたけど、筐体故障で一曲だけやって中断したら次の日プレーバースト+1になってた。Thank you for playingまでやらないといけないみたい -- 名無しさん (2011-10-12 09 28 13) 名前 コメント
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プレイヤーレベル レベルを上げることでヒーローの最大レベル上限を上げることができる。レベルが上がった時に得られる才能ポイントを使って才能を鍛えることができる。 経験値は以下のような行動で得られる。 ミッションをクリアする 戦争を行う ヒーローモードでステージをクリアする フィールドモンスターに攻撃する コロシアムで戦う レベル 必要経験値 才能ポイント その他 1 - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 5 37 5 38 195,500 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 1,067,500 7 54 55
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/35.html
【 ~『レベル』~ 】 ポケモンの強さの段階を表す数値。 バトルで得ることのできる経験値が一定値に到達するとレベルが上がり各ステータスが上昇し、 新しい技を覚えたり、ポケモンによっては進化することもある。 過去はレベル上限は「100」まで、とされていたが、現在ではそれ以上の数値も確認されている。 バトル以外にも、育成などでレベルを上げることが出来るが、 高度な育成でもなければレベル100以上から上昇させることは難しく、そのレベルを維持することが精々なことも。 ポケモンバトルにおいてレベルは非常に重要であり、【レベル差が”10”あれば、能力値に1.1倍も差が出る】と言われている。 戻る
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【作品名】押忍!闘え!応援団シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ネズミ怪獣 【次鋒】田中一郎 【中堅】ニャラゴン 【副将】富士一号 【大将】地球 【名前】ネズミ怪獣 【属性】ネズミの怪獣 【大きさ】五階建てビルの3倍以上の身長のネズミ、二足歩行できる 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のネズミ並み 【特殊能力】人間並みの知能がある、名刺を差し出してから相手が名刺を返そうとした隙にぶん殴ろうとするぐらいの知恵が回る 人語を喋れる 【名前】田中一郎 【属性】中年男性、サラリーマン 【大きさ】五階建てビルの3倍以上の身長の中年男性 【攻撃力】先鋒と殴り合いで互角以上 雷:口から吐ける 先鋒の全身を骨が見えるぐらいに感電させる 射程は身長以上で、弾速はそれを一瞬 【防御力】先鋒と殴り合いで互角以上 【素早さ】大きさ相応の中年男性以上 携帯で電話しながら、先鋒の殴りを上段蹴りで迎撃できる 【名前】ニャラゴン 【属性】ネコ怪獣 【大きさ】五十階建て以上のビルの2倍の大きさの猫 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のネコ 【特殊能力】100マスパズルができる 【長所】明らかに大きさがコマごとに違う 【名前】富士一号 【属性】ロボット 【大きさ】ニャラゴンと同じ大きさの成人男性並み 【攻撃力】ニャラゴンを超える腕力を持つ 【防御力】鍛えた成人男性以上はある 【素早さ】ニャラゴンより速く走れる 鍛えた成人男性並みの反応 【特殊能力】100マスパズルを解ける 【名前】地球 【属性】地球 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】地球並み、動かない 【長所】応援団の応援の対象(クリアのスコア画面で応援対象として出る)であり 世界中の人間から応援してもらう事によってビームを撃ってくれる 1では隕石の消滅、2では太陽の活動の再開などをしてくれた、意思を持っていると思われる 【短所】動かない 参戦 vol.110 224 vol.111 468 :格無しさん:2013/08/04(日) 21 50 28.24 ID YvSYWNT5 押忍!闘え!応援団シリーズ 考察 ビルサイトによると、50階建のビルは大体200m以上なので、先鋒と次鋒は60m、中堅と副将は400mとする 巨大生物の壁付近か。大将の分けは略 ×クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】ビルやタワーで潰され負け 【中堅】ガス負け 【副将】350m爆発耐久を倒すのは難しいだろう。分け 下がる ×HELLSING 【先鋒】ウラディミール負け 【次鋒】集中砲火負け 【中堅】サイズ勝ち 【副将】熱放射で近づけない。負け ×遊戯王5D s(OP映像4「Believe in Nexus」) 【先鋒】【次鋒】サイズ負け 【中堅】大きさと速度で上回る。勝ち 【副将】大きさにそれ程の違いはないので剣負け △マジンカイザー(OVA) 【先鋒】ビーム負け 【次鋒】雷勝ち 【中堅】サイズ勝ち 【副将】サイズ負け ×Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル) 【先鋒】光線負け 【次鋒】喰われ負け 【中堅】サイズ勝ち 【副将】サイズ負け ○錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】~【副将】サイズ勝ち △ウルトラファイト 【先鋒】【次鋒】ライフル負け 【中堅】【副将】サイズ勝ち ○ドラゴンボールZ2(OP映像) 【先鋒】~【副将】サイズ勝ち 【大将】不動なのでかめはめ波の的。さすがに喰らい続ければ削られ負けだろう ○デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】雷勝ち 【中堅】【副将】倒せない倒されない Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- (ワンダフル)>押忍!闘え!応援団シリーズ>錬金3級 まじかる?ぽか~ん
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レベル レベルとは、経験値に応じて上がる数字のことである。 トップ画面の左上から確認できる。 レベルが関係するトロフィーには「チリコンカルネ (Challengeにも同内容のものがある) 」がある。 なお、最大値はレベル99、経験値1,328,504である。
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キャプテンレベル キャプテンのレベルによって増加するスタミナとフレンド枠 +レベル1~100 レベル1~100 レベル スタミナ フレンド 1 35 40 2 36 3 37 41 4 38 5 39 42 6 40 7 41 43 8 42 44 9 43 45 10 44 11 45 46 12 46 13 47 47 14 48 15 49 48 16 50 17 51 49 18 52 19 53 50 20 54 21 51 22 55 23 52 24 56 25 53 26 57 27 54 28 58 29 55 30 59 31 56 32 60 33 57 34 61 35 58 36 62 37 59 38 63 39 60 40 64 41 61 42 65 43 62 44 66 45 63 46 64 47 67 48 65 49 66 50 68 51 67 52 68 53 69 54 69 55 70 56 70 57 71 58 72 59 71 60 73 61 74 62 72 63 75 64 76 65 77 66 73 67 78 68 79 69 80 70 74 71 81 72 82 73 83 74 84 75 75 76 85 77 86 78 87 79 88 80 76 81 89 82 90 83 91 84 92 85 77 86 93 87 94 88 95 89 96 90 78 91 97 92 98 93 99 94 100 95 79 96 101 97 102 98 103 99 104 100 80 レベル101~ レベル スタミナ フレンド 次EXP 101 80 105 102 106 103 107 104 108 105 81 106 109 107 110 108 111 109 112 110 82 119584 111 113 121977 2016/11/25のフォロー枠20増加+Level58以降の何もアップしなかった箇所にフォロー枠1枠獲得の追加分が、表のLevel61までの部分に反映されてなかったので反映。手元に資料があったLevel63までの分も埋めておきました。あまり需要ないかもですが…それにしてもスタミナ最大値低い。 -- (名無しさん) 2017-06-28 12 01 54 Level100までの空いている部分も、フォロー枠獲得追加のお知らせから計算して埋めました。100人以上もフォローしている人っているのかな? -- (名無しさん) 2017-06-28 12 51 55 「かかりました」って大雑把でも経験値載せないと具合わからんでしょ。過疎具合とかで変わるし。そんな言い方で良いなら俺は82→83に半年かかったよ -- (名無しさん) 2018-06-27 21 15 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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気まカジ#ではレベル制度を導入しています。 レベルが上がると初期ポイントや最大賭け金が上昇するなどの特典があります。 ランクの種類 レベル 初期ポイント 最大賭け金 必要ポイント 0 100 1,000 - 1 500 2,000 1,000 2 1,000 3,000 3,000 3 2,000 5,000 10,000 4 3,000 10,000 20,000 5 5,000 20,000 50,000 6 10,000 30,000 100,000 7 15,000 50,000 200,000 8 20,000 100,000 500,000 9 25,000 200,000 1,000,000 10 30,000 300,000 2,000,000 11 40,000 500,000 5,000,000 12 50,000 1,000,000 10,000,000 13 100,000 2,000,000 20,000,000 14 150,000 3,000,000 50,000,000 15 200,000 5,000,000 100,000,000 16 250,000 10,000,000 200,000,000 必要ポイントを所持した状態で退席すると、自動的にレベルアップします。 ※気まカジ#ではレベルアップしてもポイントが消費されることはありません。 レベル制度についてはデータバンクからも確認することができます。 気まカジ+以前のランクシステムについてはこちらを確認してください。